home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Network PC / Network PC.iso / windows 95 utilities / games / action / tetrinet / tetrinet.txt < prev   
Text File  |  1997-02-01  |  25KB  |  629 lines

  1. TetriNET v1.13 PUBLIC
  2. By:      St0rmCat (If he's not in #tetrinet, he's the wrong St0rmCat)
  3. E-mail:  stormcat@citilink.com
  4. Channel: EFNET: #TetriNET - Come join us to get some
  5.          active servers, advertise your server, find
  6.          out more about TetriNET, or just chat!!
  7.  
  8. Gee, Tetris?  Whats that?  Yeah, yeah, so it's been
  9. done 2 billion times before (give or take a few bil),
  10. but this is different!  Yes, all you tetris addicts
  11. out there be prepared for even MORE excitement..
  12. internet tetris!  Now you can play your five best
  13. buddies in one of the most well known games in
  14. existence!
  15.  
  16. TetriNET is for Windows95/NT machines and WILL NOT RUN
  17. WITH WIN32S.  TetriNET operates best on a display
  18. capable of 256 colors or more.  If your screen resolution
  19. is 640x480, you may have to set your windows taskbar to
  20. auto-hide while playing to see both windows entirely.
  21.  
  22.  
  23. PLEASE CONSIDER CONTRIBUTING
  24.   - READ SCREEN ON TETRINET STARTUP FOR DETAILS
  25.  
  26.  
  27. CONTENTS:
  28.  
  29. Concept          - Game explanation
  30. Inventory        - Explanation of inventory feature (READ!!)
  31. Win list         - How the game keeps score
  32. Partyline        - Explanation and features
  33. Moderators       - What moderators are for
  34. Server           - What is and how to set up a SERVER
  35. Client           - What a client is
  36. Teams            - Explanation of teams
  37. Modifying        - How to modify TetriNET
  38. Acknowledgements - People who helped alot in the making of TetriNET
  39. VERSIONS         - Whats been changed throughout the versions
  40.  
  41.  
  42. Concept:
  43.  
  44. According to how the server has modified the settings,
  45. occasionally a sphere block with a letter will appear in
  46. your playing field.  When you make one or more lines with
  47. any of the lines containing one or more of these special
  48. blocks, the special blocks in the lines will be added
  49. to your inventory which is located near the bottom of the
  50. window.  These special blocks do different things to players.
  51. Each effect for the special blocks will be explained below.
  52. The more lines you clear at the same time and the more
  53. special blocks that are in those lines will put more
  54. special blocks in your inventory.  A player loses when
  55. his/her blockstack reaches the top of the field.  The Winner
  56. is the player left after the other players have lost.
  57.  
  58. Again, Depending on how the server has modified settings,
  59. you will gain a level (or more) everytime you clear
  60. out a certain amount of lines.  When you gain levels,
  61. the fall speed of the blocks coming down will increase
  62. making it harder to find a decent place for the
  63. blocks.  The maximum level you can be at is 100.
  64.  
  65.  
  66. Inventory:  (READ!!!)
  67.  
  68. As said above, special blocks are added to your inventory
  69. when you clear lines with special blocks in them.  You
  70. are only able to use the special block inside the red
  71. box.  The red box cannot be moved or the game would be
  72. incredibly easy.  The description of what the special block
  73. does to a player is located to the left of the inventory.
  74. To use the current special block, press the player number of
  75. the player you want to attack.  If the special block is a
  76. GOOD block, use it on yourself by pressing your player
  77. number.
  78.  
  79. Here is a list of all the special blocks:
  80.  
  81. *  'A' Block:  This is the add line block.  It will add
  82.                a "junk line" to the players field that
  83.                you choose.
  84. $  'C' Block:  This is the clear line block.  It clears
  85.                the line farthest to the bottom in the
  86.                playing field.
  87. $  'N' Block:  This removes all blocks from a playing
  88.                field giving the player a "fresh start".
  89. *  'R' Block:  This removes 10 random blocks from
  90.                a player's field.
  91. *  'S' Block:  This switches your playing field with
  92.                another player's field depending on which
  93.                player number you pressed.  If either of
  94.                the fields' block stack is over 16 blocks
  95.                high, the stack will be lowered.
  96. *  'B' Block:  This removes all special blocks from
  97.                a players field.
  98. $  'G' Block:  This "gravity" block takes all the blocks
  99.                on the field and "pulls" them all towards
  100.                the bottom of the field eliminating any
  101.                gaps in the blockstack.
  102. *  'Q' Block:  This causes each of the lines of blocks
  103.                on a players field to randomly shift left
  104.                or right or not at all.
  105. *  'O' Block:  This is the block bomb, when used on a
  106.                player, it clears 3x3 portions on their
  107.                field anywhere there are 'o' blocks.
  108.                Any blocks that were in the 3x3 areas
  109.                are scattered around the field.
  110.  
  111. IMPORTANT:   Blocks with a '*' at the beginning of the line
  112.              are ATTACK special blocks; use these on
  113.              other players.
  114.  
  115.              Blocks with a '$' at the beginning are DEFENSE
  116.              blocks and should be used on yourself because
  117.              they are GOOD
  118.  
  119. You can also press the letter 'D' and it will discard
  120. the first block in your inventory.
  121.  
  122. When your inventory becomes full, any special blocks
  123. you get cannot go into your inventory.  You
  124. will have to use up some of your inventory blocks.
  125.  
  126.  
  127. Win list:
  128.  
  129. The win list keeps track of how points each person
  130. or team has.  The person or team with the most points
  131. is at the top.  A player or team gets 3 points
  132. when they are the last standing in a game.  2 points
  133. to the player/team that is the last person to lose
  134. and 1 point to the 2nd to last loser.
  135.  
  136. When a team wins, their team name is put in the
  137. win list along with a <T> infront of it to show
  138. everyone that it's a team and not a person.
  139.  
  140. The win list on each of the player's clients are
  141. the same. The server can reset the win list at any
  142. time by pressing the 'Reset Winlist' button on the
  143. Server screen.
  144.  
  145.  
  146. Partyline Screen:
  147.  
  148. This is where the players connected to the server can
  149. talk among each other.  You can do bold/underline/italic
  150. by surrounding the text you want affected with characters
  151. made from pressing ctl-b/u/i respectively.  You
  152. can also do actions on the partyline by typing:
  153. /ME <message>
  154.  
  155. Next to the partyline box is a list of all the players
  156. currently connected to the server.  The server can kick
  157. a player out by selecting his/her name in the nicklist
  158. and pressing the KICK button.  The server can also
  159. ban someone from the server completely by selecting
  160. their nickname and pressing Ban.  For the ban to take
  161. effect, you must kick them.  Also, when you click
  162. on the player's nickname in the list, (only if you're
  163. a server) their IP will be shown above the box.
  164.  
  165. To change the font of the main partyline box, press
  166. the right mouse button in the window and then click
  167. on the 'Change Font...' menu item.
  168.  
  169. You can also easily talk while the game is going by
  170. pressing 'T' while on the Playing Fields window and
  171. then entering your message.  After you press return
  172. the message will be broadcasted to the rest of the
  173. players and will be shown in the black box near the
  174. bottom.  You can press ESCAPE while putting text
  175. in the edit box and it will hide the edit box. When
  176. you press 'T', you can start typing again.
  177.  
  178.  
  179. Moderators:
  180.  
  181. A moderator is the first person on a server whether
  182. it is the person that is actually operating the
  183. server, or if the server isn't playing, the first
  184. player that connects to the server.  A moderator
  185. person has a '*' next to their nickname in the nickname
  186. list on the partyline screen.  A moderator can
  187. start/stop/pause/unpause games on a server.
  188.  
  189.  
  190. Server:
  191.  
  192. To play, you must have someone be the TetriNET server.
  193. The server should be fast so the game isn't too lagged.
  194. A 28.8 modem is great for a fun TetriNET game.
  195. The server can set all of the settings available for
  196. the game, and decides when the game starts, etc.
  197. Fill in your Nickname into the correct edit box and any
  198. options under that.
  199.  
  200. When you press the Block Occurancy button on the server
  201. screen, a window will pop up.  On this window you
  202. can set how often the different pieces and special blocks
  203. appear (or not at all) throughout the game.  You enter in the
  204. percentage for each piece/block.  100 means the piece/block
  205. will appear every single time; 0 means it wont appear at all.
  206. Note:  All the percents of the pieces and special blocks
  207. must add up to be 100 percent before you can play.
  208.  
  209. The ban box on the server screen is where you can put
  210. IPs of people you dont want on your TetriNET server.
  211. To ban a person, place only their IP ADDRESS on its
  212. own line in the ban box.  You can use wildcards like
  213. '*' and '?'  Besides NOT allowing someone on the
  214. server, you can also ALLOW certain people on it with
  215. the '!' prefix before a person's IP.  When you prefix
  216. an IP with '!' in the ban box, this overrides any other
  217. bans in the box and lets the person with this IP join.
  218. If you put '*' as the first line in the box (it bans
  219. EVERYONE), and then put '!204.246.67.9' on a line
  220. after that, the person with that IP would be allowed
  221. in but noone else would be.
  222.  
  223. When done, press the Start Server button.  Now players
  224. can connect to your IP.  When a player connects, a join
  225. message will be shown in the partyline box.  When a message
  226. is added to the partyline box and you are currently
  227. on another screen, the partyline button text will turn
  228. green to notify you.  When everyone is ready to play,
  229. click on the Start New Game button.
  230.  
  231. Originally, the levels of each player are individual
  232. and when a player's level increases, only THEIR
  233. level increases.  The 'All Have Players' Averaged
  234. Levels' option will make all players have the same
  235. level throughout the game.  When a player's REAL
  236. level increases, it is averaged in with the rest
  237. of the players' levels and that is the ACTIVE level
  238. of everyone on the server.
  239.  
  240. The server also has the option to play or not to.
  241. Enabling the 'Server Play' checkbox on the server
  242. screen will put yourself in the game as player 1.
  243. If there was any player on as player 1, they are
  244. kicked out.  Unchecking this box will take you
  245. off and you will not play.
  246.  
  247. To speed up a game of TetriNET, there is an option
  248. on the server screen for after a certain amount of
  249. minutes playing, the game will start adding lines
  250. to all players every certain amount of seconds.  This
  251. is useful to keep players on your server if they lose
  252. early and get bored.
  253.  
  254. Another option is the Classic Multiplayer Rules.  This
  255. makes the game play like the old 2 player gameboy
  256. version of tetris.  When a player clears lines, lines
  257. are added to everyone else's field.  If you clear 1 line,
  258. no lines are added to everyone else.  If you clear 2 lines,
  259. 1 line is added to everyone else.  If you clear 3, 2 is
  260. added.  If you clear 4, 4 lines are added to everyone.
  261. NOTE:  This option is best when you set the 'Special
  262.   Blocks Added at a Time' option to '0'.
  263.  
  264.  
  265. Client:
  266.  
  267. A client is just a person playing that is not the server.
  268. A client connects to a server.  Find the IP of a server with
  269. people you want to play with and put that in to the
  270. correct edit box.  Then put your nickname in the
  271. Nickname box and press the Connect button.  You should
  272. then see the nicknames playing pop up in the partyline
  273. window and any teams the players are on.
  274.  
  275. When the game has started, click on the Show Fields
  276. button and a window with all 6 fields will be shown.
  277. The fields will be updated every time a player's block
  278. is placed onto their field to keep everyone updated
  279. on who's winning.
  280.  
  281.  
  282. Teams:
  283.  
  284. Teams are now possible in TetriNET.  You can now have
  285. matches with 3 teams of 2 people or whatever you want!
  286. To be on a team, just fill out the Team edit box
  287. with the team you would like to be on, if on a server
  288. click the button right next to the box to update your
  289. team name.  The team name is not case-sensitive.
  290.  
  291. When you are on a team, if one of the players that is
  292. on your team wins a TetriNET game, you win too and
  293. your team name is placed in the Win List instead of
  294. your individual names.
  295.  
  296.  
  297. Modifying TetriNET:
  298.  
  299. Themes are handled by a "project file" to tell
  300. TetriNET where it should find all the theme
  301. components.  It is just an INI file.  When
  302. you create a theme, copy over the default.tnp
  303. file to a new file that represents your theme and
  304. make a new directory in your TetriNET directory
  305. where all your theme stuff will be.  Any files you
  306. want different or modified, just put them in your
  307. theme directory and put the paths for the new files
  308. in your project file.
  309.  
  310. If you want to make a theme pack with like only the
  311. graphics changed but you want it to have same sounds
  312. and music, only change the graphics releated lines
  313. in your theme project file and leave the rest of
  314. the lines pointing to the default DATA\ directory.
  315.  
  316.  
  317. Explanations of Graphics/Music/Sounds:
  318.  
  319. When you create a new graphics file, the file MUST
  320. have the same image dimensions and have the same block
  321. layout of the one included with the original tetrinet
  322. ZIP file.  Here is a description of the layout:
  323.  
  324. - The top row of blocks are the blocks for the big
  325.   field in TetriNET.  They are 16 pixels wide and
  326.   16 pixels high.  There should be 14 blocks in the row.
  327. - The row under that are the same blocks as the
  328.   normal 16 pixel blocks, but are half as wide.
  329.   These smaller blocks are for the 5 other fields
  330.   on the TetriNET field.  They are 8 pixels across
  331.   and 8 pixels high.
  332.   *  The Upper-left coordinates of the first block in
  333.      this row are at (0,16)
  334. - The picture under this is the background image
  335.   for the large field in TetriNET.  It is 192
  336.   pixels wide and 352 pixels high.
  337.   *  The Upper-left coordinates of this image is
  338.      (0,24)
  339. - The picture to the right is the miniture version
  340.   of the main background image.  It is used as the
  341.   background for the smaller fields in TetriNET.
  342.   It is 96 pixels wide and 176 pixels high.
  343.   *  The Upper-left coordinates of this image is
  344.      (352,24)
  345.  
  346. Your new graphic file does NOT have to have the same palette
  347. as the one included in the TetriNET zip.  If you use
  348. Photoshop, work in RGB mode while modifying the file.
  349. When you're done, convert it back to 256 colors to
  350. make sure the colors look as good as possible.
  351.  
  352. You can also leave the BMP in 16million colors mode
  353. if you have a monitor capable of that.  If you are going
  354. to distribute your theme, it is best to convert it to
  355. 256 colors because many don't have systems capable
  356. of high color mode.
  357.  
  358. The sound descriptions are listed in default.tnp file.
  359. Modify any of the sounds you want, but make sure you
  360. modify the project file if you changed any of the WAV
  361. filenames. You can also include a MIDI file inside the
  362. theme package.
  363.  
  364. Any sound/graphic themes created can be distributed
  365. freely.
  366.  
  367. You can also modify the keys.  Click on the Misc. Settings
  368. button.  Click in any of the boxes and press a key and
  369. the text in the edit box will change to the key that you
  370. pressed.
  371.  
  372.  
  373. Acknowledgements:
  374.  
  375. Darktick for all his ideas and help with graphics
  376. coding on TetriNET.
  377.  
  378. myname, [bart], and Galardo because they kept playing
  379. and playing as betas went by - also for all the bugs
  380. they found and suggestions they gave.
  381.  
  382. Knowledge, ReT, and the #square crew for beta testing,
  383. holding the #TetriNET channel, and giving suggestions.
  384.  
  385. Also, netmonk, ATA, and phib for all of the above :)
  386.  
  387. The many other people I know ;) for their support and
  388. testing they've done for me.
  389.  
  390.  
  391. VERSIONS:
  392.  
  393.   New in 1.13 PUBLIC:
  394.   1.  Fixed teams of other players not being shown
  395.       to people sometimes
  396.   2.  Fixed win list from counting people that come
  397.       in during a game as a person that lost
  398.  
  399.   New in 1.12 PUBLIC:
  400.   1.  Fixed server not allowing clients to connect in
  401.       many conditions
  402.   2.  Added team switching while connected to a server
  403.   3.  Fixed not saving key settings
  404.   4.  Code for receiving text from winsock is smaller
  405.   5.  Any lines transfered with classic style rules to
  406.       the server and the server isn't playing, they
  407.       are ignored.
  408.   6.  Fixed it from adding lines to other team members
  409.       in classic rules
  410.  
  411.   New in 1.11 PUBLIC:
  412.   1.  Fixed people not being able to start working servers
  413.       or not being able to connect to servers.
  414.  
  415.   New in 1.1 PUBLIC:
  416.   1.  While playing a game with classic multiplayer rules
  417.       turned on, anyone on your team wont be affected if
  418.       you add lines to everyone else.
  419.   2.  Fixed minor display quirks
  420.   3.  If system doesn't support MIDI, it won't crash
  421.   4.  Fixed a player double losing
  422.   5.  Fixed out of memory error
  423.   6.  Fixed player being added to win list when player isnt
  424.       on server
  425.   7.  RELEASE!
  426.  
  427.   New in 1.1f BETA:
  428.   1.  Fixed EConvert errors (right? :))
  429.   2.  Fixed displaying of teams on the playing fields
  430.  
  431.   New in 1.1e BETA:
  432.   1.  Tabbing between edit boxes/checkboxes/etc on the
  433.       windows is now in order
  434.   2.  Fixed win list from making doubles of winners
  435.   3.  Playing fields window is now hidden when a game
  436.       ends
  437.   4.  Fixed background/blocks not appearing sometimes
  438.       when setting focus to the playing fields window
  439.   5.  Fixed game from saying you gave other people
  440.       lines when you only made one line. (with classic
  441.       multiplayer rules turned on)
  442.   6.  Fixed 'o' blocks sometimes not "blowing up"
  443.       when attacked with Block Bomb
  444.   7.  Sounds 3.WAV and 6.WAV's description were switched
  445.       around in the docs
  446.  
  447.   New in 1.1d BETA:
  448.   1.  Fixed font in main chatbox not changing on start.
  449.   2.  Fixed blinking when a message arrives
  450.   3.  Fixed bug in win list routines
  451.   4.  Fixed bug where if a person lost, server always
  452.       won
  453.   5.  Fixed random EConvertError crashes
  454.  
  455.   New in 1.1c BETA:
  456.   1.  Made the classic multiplayer rules like gameboy now :)
  457.   2.  Fixed partyline not scrolling
  458.   3.  Ingame chat box should show all 3 lines on all types
  459.       of systems
  460.   4.  Added ability for multiple themes.. it uses a project
  461.       file that points to the graphics,sounds, and music files
  462.   5.  Server can change its nickname and team its on if
  463.       the Server Playing checkbox is unchecked
  464.   6.  Fixed server not losing when the Server Playing is
  465.       checked while a game is in progress
  466.   7.  Now puts a <T> before any team in the win list.
  467.   8.  Changed the way Block Bomb works
  468.  
  469.   New in 1.1b BETA:
  470.   1.  Fixed bug in text recieving
  471.   2.  Fixed other minor bugs
  472.  
  473.   New in 1.1a BETA:
  474.   1.  Fixed the scrolling on the attacks/defenses
  475.       box and mini-partyline box AGAIN
  476.   2.  Now when the Switch Special Block is used on someone
  477.       each client updates itself first to prevent field copying
  478.       if switch block is used 2 or more times in a row
  479.   3.  Ingame chat box is now 3 lines
  480.   4.  Secured connect negotiation between server and client
  481.   5.  Added bomb special block
  482.   6.  Added /me to ingame chat box
  483.   7.  Added teams
  484.   8.  Added MIDI
  485.   9.  Added background images
  486.   10. Added start up sound
  487.   11. The server now has the option to not play
  488.   12. The first person on a server (if the server isn't playing)
  489.       is a moderator - he can start/stop and pause/unpause the game
  490.   13. Option to average the player's levels
  491.   14. Classic rules option - when a player clears a line, it adds
  492.       a line to the other players
  493.   15. Fixed bug in IP ban box
  494.   16. Players can join a game already in progress
  495.   17. Winlist is now saved when you close and reload game
  496.   18. Option for after a certain amount of time, the game will
  497.       start adding lines to all the player's fields.  This speeds
  498.       up games
  499.   19. Now, the winning team/player recieves 3 points, last loser
  500.       gets 2, second to last loser gets 1 point.
  501.   20. The server can set the stack height when the game starts
  502.       for each player individually.
  503.   21. Levels go up to 100 instead of 50
  504.   22. Field displaying has been sped up alot
  505.   23. Better handling of winsock routines HOPEFULLY eliminating
  506.       the Access Violation errors
  507.   24. Fixed server screen not being enabled when a client game
  508.       has ended.
  509.   25. You can press ESCAPE when editing a msg in game, and it
  510.       will keep the text in the editbox until you press 't' to
  511.       edit it again.
  512.   26. You can change the font of the partyline box by right
  513.       clicking.
  514.   27. Moved Pause and Start New Game buttons to partyline
  515.       screen.
  516.   28. Any special blocks you get are now randomly placed in your
  517.       inventory
  518.  
  519.   New in 1.0 FINAL:
  520.   1.  First released version!!
  521.   2.  Fixed Attacks/Defenses box's scrolling *again*
  522.   3.  Fixed range check error when typing in a box
  523.       while tetrinet is connecting to a server
  524.   4.  Now saves your nickname in the INI
  525.  
  526.   New in BETA 1.0b:
  527.   1.  Fixed Attacks/Defenses box's scrolling and now it
  528.       doesn't say a player is attacking you when in fact they
  529.       aren't
  530.   2.  Fixed Pause button not enabling and disabling properly
  531.   3.  Partyline edit box now disables at the right times
  532.   4.  New icon
  533.  
  534.   New in BETA 1.0a:
  535.   1.  Kicking users is fixed and works/looks alot better
  536.   2.  When a player dies, their field is filled with random
  537.       blocks
  538.   3.  You can now pause the game.
  539.   4.  Fixed not removing player from server if they quit
  540.       abnormally
  541.   5.  Tabbing between edit fields on the different screens
  542.       is now in order
  543.   6.  You can now see all attacks on players, even from other
  544.       players
  545.   7.  Fixed when making the piece fall down immediately, sometimes
  546.       it would jump up
  547.  
  548.   New in BETA 1.0:
  549.       AKA BETA .88
  550.  
  551.   New in BETA .88:
  552.   1.  Fixed distortion of window if your monitor's pixels per inch
  553.       settings were set akwardly
  554.   2.  Moderated Switch Field block now, no more cheating ;)
  555.  
  556.   New in BETA .87:
  557.   1.  Hopefully fixed the bug that randomly kicked players
  558.       off the server.
  559.   2.  Added description label next to inventory for current
  560.       special block.
  561.   3.  Made windows smaller to better accommodate users
  562.       with 640x480 resolutions. (You will still have to
  563.       auto-hide your win95/nt taskbar)
  564.  
  565.   New in BETA .86:
  566.   1.  New WAV for when a message arrives in the playing
  567.       window
  568.   2.  Added IP Banlist
  569.   3.  TetriNET now pops up the reason why you can't
  570.       connect to a server
  571.   4.  Now you have more time to move a piece left or
  572.       right when it's just about to hit the bottom.
  573.   5.  Other minor bugs fixed
  574.  
  575.   New in BETA .85:
  576.   1.  Greatly improved handling of data coming in
  577.       from multiple sockets.  It shouldn't crash
  578.       anymore (?)
  579.   2.  TetriNET now passes a little less data to
  580.       the other players.  A fast modem is still
  581.       recommended if you're the server.
  582.   3.  Added easy talking while playing
  583.  
  584.   New in BETA .84:
  585.   1.  New name because of copyrights ;)
  586.   2.  Rearranged playing field window
  587.   3.  Rotating certain pieces at the edge of the field
  588.       now works
  589.   4.  Pieces drop slower than before when you hold DOWN
  590.       (for greater accuracy)
  591.  
  592.   New in BETA .83:
  593.   1.  Fixed partyline jumping every once in awhile
  594.   2.  Kick button is disable properly
  595.  
  596.   New in BETA .82:
  597.   1.  I've added 2 more players.  Now you can compete
  598.       with a total of 5 players!
  599.   2.  Added player list to the partyline screen
  600.   3.  The Server can kick someone off if needed
  601.   4.  Added actions to partyline
  602.   5.  Added ctl-b/u/i character attributes to partyline
  603.   6.  Now allows playing by yourself so you can practice
  604.   7.  Many new special blocks added
  605.   8.  The show fields screen is now a seperate window
  606.       (to fix all that stupid palette handling)
  607.   9.  Added a winlist.  It shows all the players who
  608.       won and how many times they've won in the current
  609.       game.
  610.   10. Added ability to discard the special block in
  611.       inventory
  612.   11. A title screen with some nifty graphics! :)
  613.   12. Graphics are just one file now.
  614.   13. Fixed a few barely noticable bugs
  615.  
  616.   New in BETA .81:
  617.   1.  Inventory system plus other special blocks -- more to come!
  618.   2.  Added sound!
  619.   3.  New graphics
  620.   4.  You can change Key config, sounds, and graphics
  621.   5.  Made playing fields of other player's smaller to reduce
  622.       lag
  623.   6.  Before, TetriNET sent the entire playing field of a player
  624.       to the rest of the players.  Now it sends just modifications
  625.       to the fields - this also reduces lots of lag
  626.   7.  Increased size of playing fields
  627.   8.  You can change how often each of the pieces/special blocks
  628.       appear in the game
  629.